Media Kampung – Diablo 4 kini berada dalam kondisi terbaiknya sejak dirilis. Ekspansi Lord of Hatred memberikan kedalaman yang sangat dibutuhkan tanpa menghilangkan kesederhanaan action RPG yang membuatnya populer. Namun, Season 14 yang baru, bertajuk Season of Death Awakening, justru terasa seperti langkah mundur karena mengabaikan fondasi luar biasa yang telah dibangun.

Lord of Hatred: Transformasi yang Sukses

Ekspansi Lord of Hatred merestrukturisasi Diablo 4 di sekitar kustomisasi. Setiap kelas mendapatkan skill tree baru yang kuat dan kaya akan variasi, sistem crafting item yang luar biasa, serta berbagai cara untuk mengkurasi endgame sesuai preferensi pemain. Untuk pertama kalinya, Diablo 4 membuat saya bersemangat bereksperimen dengan segala sesuatu saat mendorong karakter ke level maksimal. Saya akhirnya bisa menunjukkan kepada teman baik saya—yang saya yakinkan untuk mencoba game ini lagi—betapa menyenangkannya membangun karakter secara perlahan menjadi dewa pembasmi iblis tanpa harus menggunakan panduan. Bagi banyak orang, Diablo 4 akhirnya terasa seperti action RPG dengan visi yang tidak akan dibuang dan dirombak ulang dalam beberapa bulan.

Season 14: Langkah Mundur yang Mengecewakan

Hampir tidak ada satu pun elemen di Season 14 yang mengakui lompatan besar ini. Semua konten Lord of Hatred masih ada dan sama bagusnya, tetapi season ini hanya menambahkan musuh baru tanpa memanfaatkan sistem yang sudah ada. Saya tidak meminta konten sebanyak ekspansi; saya hanya ingin Blizzard membiarkan saya bermain dengan semua mainan baru yang telah diberikan.

Ruptures: Peluang yang Terlewatkan

Ruptures—event baru di dunia terbuka—sebenarnya mudah dipahami: pemain berdiri di dalam lingkaran dan membunuh monster sampai mereka berhenti muncul. Event ini menyenangkan untuk leveling cepat, tetapi kehilangan nilai begitu pemain mencapai level maksimal dan ingin berburu upgrade spesifik. Di masa lalu, event musiman seperti ini masih relevan karena Diablo 4 belum memiliki sistem endgame yang kompleks. Namun, setelah Lord of Hatred, Ruptures seharusnya bisa diintegrasikan ke dalam siklus endgame, misalnya melalui War Plans table atau memiliki skill tree sendiri. Sayangnya, Ruptures tidak memiliki mekanisme peningkatan tantangan selain menaikkan tingkat kesulitan, sehingga terasa seperti peninggalan dari versi game lama yang sering dikritik karena kurangnya kedalaman.

Boss dan Loot yang Kurang Memuaskan

Begitu pula dengan Realmwalker—world boss yang kembali hadir—dan Deathtoll Chamber yang bisa dimasuki setelahnya. Keduanya hanya memberikan loot dalam jumlah yang sama dengan dungeon endgame standar. Bahkan jika Blizzard meningkatkan kualitas item yang dijatuhkan, mekanisme ini tetap tidak sebanding dengan konten lain yang sudah ada. Satu-satunya aktivitas bernilai adalah pertarungan boss baru yang memberikan kesempatan untuk crafting Mythic Uniques yang telah di-rework, namun itu pun hanya mengingatkan saya betapa saya ingin melihat lebih banyak perubahan pada sistem crafting.

Mengapa Season 14 Gagal?

Blizzard telah menyatakan bahwa pembuatan season baru membutuhkan waktu cukup lama, yang berarti Season 14 sudah dikerjakan jauh sebelum Lord of Hatred dirilis. Tentu sulit bagi pengembang untuk memprediksi apa yang akan sukses di mata pemain. Namun, saya lebih suka menunggu satu atau dua bulan tambahan untuk mendapatkan season yang benar-benar melanjutkan bagian terbaik dari ekspansi. Season 14 mungkin menjadi tanda bahwa pendekatan Blizzard terhadap season perlu diubah agar tidak ada kesenjangan mencolok antara kondisi game saat ini dan konten baru yang ditambahkan. Jika itu berarti memisahkan konten season dari kebutuhan ekspansi, maka lakukanlah.

Saya biasanya tidak suka perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile, tetapi Grinding Gear Games telah membuktikan bahwa mereka tahu cara mengembangkan action RPG secara musiman berulang kali. Saya menghargai bahwa Blizzard berhasil menambahkan sistem yang jelas terinspirasi dari PoE—seperti crafting item—tanpa merusak kesederhanaan Diablo 4. Namun, mengecewakan melihat season baru yang bahkan tidak berusaha mengembangkan apa yang sudah ada.

Lord of Hatred membuktikan bahwa Diablo 4 membutuhkan lebih banyak konten untuk ‘dikunyah’ dan melampaui ekspektasi saya. Season baru seharusnya menjadi kesempatan bagi pemain baru untuk bergabung dan bagi Blizzard untuk bereksperimen dengan cara-cara baru meningkatkan game. Saya masih percaya Blizzard mampu melakukan itu, tetapi Season 14 meleset dari sasaran.


Artikel ini telah ditinjau & dipublikasikan oleh Tim Editorial Media Kampung.