Media Kampung, Microsoft kembali melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) massal di divisi gimnya, kali ini memecat sekitar 3.200 orang. Sebanyak 1.600 karyawan di-PHK hari ini, dan 1.600 lainnya akan menyusul pada tahun fiskal mendatang. Empat studio gim—Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, dan Undead Labs—juga dilepas dari naungan Microsoft. Langkah ini memicu reaksi luas dari para pelaku industri gim.

Reaksi Karyawan dan Developer

Griffin DeClaire, yang di-PHK dari Bethesda Game Studios, mengaku terkejut karena sebelumnya ia diberi tahu akan mendapat kenaikan gaji. “Saya benar-benar tidak tahu langkah selanjutnya,” tulisnya di LinkedIn. Pendiri Arkane, Raphael Colantonio, yang kini memimpin WolfEye Studios, merespons pernyataan resmi Microsoft dengan humor gelap.

Obsidian Entertainment, yang awalnya disebut tidak terdampak, ternyata juga terkena PHK. Narrative lead Kate Dollarhyde menyatakan di Bluesky bahwa studio tersebut “kehilangan banyak pengembang hebat dan orang-orang luar biasa.” Daniel Alpert, art director The Outer Worlds yang telah bergabung sejak 2005, termasuk yang di-PHK. Ia mengatakan, “Kita jelas berada di titik balik dalam industri gim. Beberapa bulan terakhir ini sulit bagi banyak orang berbakat, dan sayangnya, tantangan tampaknya belum berakhir.”

Kritik terhadap Manajemen Microsoft

Banyak pihak menyoroti ketidakselarasan antara pernyataan Microsoft yang berkomitmen pada waralaba besar Bethesda dengan keputusan memangkas studio yang membuatnya. Michael Douse, kepala penerbitan Larian Studios, mengaku heran karena selama ini Xbox tidak memiliki chief operating officer. Sementara itu, Jason Schreier dari Bloomberg melaporkan bahwa karyawan Blizzard Entertainment masih menunggu informasi bagaimana restrukturisasi akan memengaruhi mereka.

Dampak Lebih Luas

Mike Kern, yang di-PHK setelah hampir 14 tahun di ZeniMax Online Studios, mencatat bahwa industri gim tidak bisa menyerap kembali semua tenaga kerja yang hilang. “Bakat akan hilang dalam skala besar,” ujarnya. Dan Callan, mantan desainer yang di-PHK dari Bungie, menggambarkan situasi di perusahaannya setelah gelombang PHK sebelumnya sebagai “pertarungan harian antara rasa bersalah karena selamat dan menunggu pukulan berikutnya.”

Investasi AI yang Kontroversial

PHK ini terjadi di tengah investasi besar Microsoft pada kecerdasan buatan (AI). Ed Zitron, kritikus industri AI, menyebut langkah ini “dystopian” karena Microsoft tampaknya percaya bahwa banyak pekerjaan akan hilang dalam lima tahun ke depan dan berharap orang akan menghabiskan waktu serta uang mereka di ekosistem Xbox. Namun, karyawan yang fokus pada AI pun tidak luput: Kevin Flynn, manajer produk AI yang mengklaim telah meningkatkan adopsi AI dari 12 menjadi 91 dalam tiga bulan, juga di-PHK.

Scott Maclean, lead level designer di Epic Games, mengatakan bahwa empat tahun terakhir adalah yang terberat dalam 25 tahun kariernya. “Saya terus berharap akan normal, tetapi tampaknya tidak demikian.” Keith D. Boney, mantan peneliti pengguna di Bethesda yang seluruh timnya terkena PHK, menambahkan bahwa tren berulang ini sangat merusak keamanan psikologis dan stabilitas finansial.

Sejak Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard pada 2024, PHK massal telah menjadi hal biasa. Banyak yang mempertanyakan apakah ada jalan keluar dari siklus ini, atau apakah industri akan terus berteriak ke dalam kehampaan media sosial hingga tidak ada yang tersisa.