Media Kampung, Katsuhiro Harada, mantan bos legendaris waralaba Tekken, menilai bahwa banyak orang tidak mengevaluasi dengan tepat karier gemilang Hidetaka Miyazaki di FromSoftware. Menurut Harada, perhatian publik lebih tertuju pada kesuksesan penjualan game-game Souls yang meledak, bukan pada proses pertumbuhan bertahap sang kreator dan studionya.

Dalam unggahan di X, Harada menyebut Miyazaki sebagai “pengembang game yang cukup unik, namun sangat serius.” Ia menekankan bahwa karier Miyazaki sangat tidak biasa karena sang presiden FromSoftware memulai dunia pengembangan game di usia 29 tahun, setelah sebelumnya bekerja sebagai manajer akun di Oracle. Keputusan mendadak itu muncul setelah Miyazaki terpesona oleh game Ico atas rekomendasi teman.

“Sungguh luar biasa bahwa seseorang yang bahkan bukan pengembang game di awal era poligon akhirnya menjadi salah satu kreator game paling representatif di Jepang,” ujar Harada. Ia menambahkan bahwa tidak seperti banyak rekan seangkatannya, Miyazaki tidak bekerja di studio besar yang memiliki keunggulan teknologi signifikan pada era poligon awal.

Setelah bergabung dengan FromSoftware, Miyazaki pertama kali bekerja sebagai desainer di Armored Core: Last Raven, kemudian beralih menjadi sutradara untuk Armored Core 4 dan For Answer, hingga akhirnya menciptakan Demon’s Souls dan Dark Souls. Harada, yang menjabat sebagai produser dan manajer umum pemasaran Bandai Namco selama periode pengembangan seri Souls dan Elden Ring, menegaskan bahwa kesuksesan Dark Souls tidak terjadi secara tiba-tiba.

“Dari perspektif itu, saya dapat mengatakan bahwa Dark Souls tidak tiba-tiba menjadi sukses besar dalam semalam. Itu adalah hasil dari semua yang telah dibangun Miyazaki dan timnya melalui judul-judul sebelumnya,” jelas Harada. Ia mengaku lelah dengan orang-orang yang hanya menilai game berdasarkan biaya produksi dan jumlah kopi terjual, tanpa menghargai perjalanan dan pertumbuhan pengembang itu sendiri.

“Ada begitu banyak orang yang tidak bisa menghargai perjalanan atau pertumbuhan para pengembang,” kata Harada, seraya menyayangkan bahwa “bahkan jika orang tidak bisa mengevaluasi perjalanan itu dengan benar, tidak ada yang tertarik untuk mencoba memahami proses bagaimana para pengembang itu secara bertahap mencapai posisi mereka sekarang.”

Harada memastikan bahwa kritiknya tidak ditujukan kepada para penggemar, melainkan kepada pihak bisnis di Bandai Namco yang mungkin kurang sabar terhadap perkembangan profesional jangka panjang para pengembang game. Ia juga mengungkapkan bahwa Miyazaki sendiri tampak mengalami sindrom imposter yang parah. Menurut Harada, ketidaknyamanan Miyazaki saat tampil dalam wawancara video sebagian disebabkan oleh perasaannya bahwa pemahamannya tentang pengembangan game “masih dangkal” dan ia merasa tidak dalam posisi untuk berbicara secara otoritatif tentang disiplin tersebut.

“Biasanya pengembang terkenal berkata, ‘Saya masih punya jalan panjang,'” ujar Harada. “Tapi setiap kali seseorang seperti dia mengatakan itu, reaksi saya selalu, ‘Ayolah, jika Anda mengatakan Anda masih belum sampai, maka kami semua tidak akan merasa layak untuk berbicara tentang game sama sekali.'”