Media Kampung – Direktur game Overwatch, Aaron Keller, merayakan ulang tahun ke-10 game tersebut dengan membagikan kisah awal pengembangan yang dimulai sejak pertengahan 2013. Dalam sebuah unggahan di media sosialnya, Keller mengajak para penggemar menelusuri perjalanan tim pengembang Team 4 yang membentuk fondasi Overwatch.

Overwatch sebenarnya berawal dari proyek yang dibatalkan bernama Project Titan. Keller membagikan konsep awal karakter dan elemen desain yang kemudian menjadi bagian dari Overwatch, seperti karakter Cole Cassidy yang hampir tidak mengalami perubahan sejak awal.

Tim pengembang, yang menyebut diri mereka Prometheans selama tahap awal produksi, fokus pada berbagai aspek penting seperti skala karakter dan lingkungan serta sensasi pertempuran. Mereka juga mengembangkan fitur visual dan audio yang membantu pemain memahami situasi permainan secara efisien, termasuk efek layar saat karakter dalam kondisi kesehatan rendah dan desain suara yang memberi petunjuk tentang keberadaan musuh atau ultimasi yang akan diluncurkan.

Kualitas desain karakter pada saat pitching pertama kali juga berhasil mengubah skeptisisme menjadi antusiasme, terutama dengan karakter seperti Roadhog yang memikat perhatian banyak pihak. Selain itu, peta-peta awal seperti King’s Row dan Throne of Anubis mulai dirancang sejak masa itu, dengan Anubis menjadi peta nyata pertama setelah proses pembangunan ulang engine dari sisa-sisa Project Titan.

Perjalanan Overwatch selama 10 tahun merupakan cerita tentang kegigihan dan inovasi yang terus dijalankan oleh Team 4. Aaron Keller menutup perayaannya dengan ungkapan terima kasih kepada komunitas pemain dan harapan agar dunia Overwatch dapat terus berkembang dan dirayakan bersama dalam dekade berikutnya.

Artikel ini dipublikasikan oleh Media Kampung.