Media Kampung – Grand Theft Auto 6 (GTA 6) semakin mendekati kenyataan: pre-order telah dibuka dan November 2026 sudah di depan mata. Namun, di tengah gelombang informasi dan hype yang tak terbendung, ada kabar yang mungkin mengecewakan sebagian penggemar GTA Online: GTA 6 akan diluncurkan sebagai ‘pengalaman pemain tunggal’ (singleplayer). Meskipun tanggal rilis sudah dekat, informasi mengenai fase berikutnya dari dunia online yang kacau itu masih sangat minim. Rockstar Games, sang pengembang, jelas tidak perlu memberikan banyak bocoran; mereka bisa mengabaikan permintaan trailer gameplay hingga hari peluncuran jika mau.

Meski demikian, kita tahu bahwa versi baru dari mode online pasti akan hadir. Grand Theft Auto Online (GTAO) adalah alasan mengapa orang masih memainkan game berusia 13 tahun ini. Meskipun Red Dead Online tidak pernah meledak sepopuler pendahulunya, tampaknya Rockstar tidak akan menyerah pada GTA Online—terutama setelah mereka mengakuisisi Cfx.re, tim di balik FiveM. Kita bisa berasumsi bahwa GTA Online 2 akan dirilis belakangan, mungkin bertepatan dengan kedatangan GTA 6 di PC, yang merupakan rumah sejati bagi roleplaying GTA. Namun, belum ada indikasi kapan itu akan terjadi. Ini adalah ciri khas Rockstar: tertutup, dan tidak masalah bahwa PC adalah platform individual paling populer untuk GTA, karena reputasi perusahaan yang nyaris mistis ini membuat mereka tidak perlu menggunakan buku pedoman pemasaran konvensional.

Ada juga alasan yang lebih licik: jika Anda memiliki PC dan konsol dan sangat menginginkan GTA, Anda hampir pasti akan membeli dua kali. Saya sendiri akan melakukannya. Meskipun Sony mengklaim GTA 6 akan terbaik di PlayStation 5, kita tahu versi PC akan jauh lebih unggul. Namun, daya tarik dan FOMO (fear of missing out) terlalu kuat. Keputusan ini tidak hanya menguntungkan saya, tetapi juga para penggemar GTA Online.

Sebagai jurnalis dan kritikus, saya tentu berharap Rockstar sedikit lebih longgar, dan saya memiliki masalah serius dengan menjual game seharga $100 tanpa memberi tahu calon pemain bagaimana rasanya bermain. Namun, saya sama sekali tidak terganggu dengan ketiadaan multiplayer di awal—bahkan, saya pikir ini adalah hal yang baik. Game live service telah mendominasi dekade ini, dan meskipun saya memiliki beberapa favorit, saya cenderung mendambakan game di mana saya tidak perlu berbagi ruang dengan banyak orang asing. GTA Online memang mengesankan dan saya sangat menikmatinya, tetapi popularitas luar biasa GTA, sejak 1997 hingga GTA 5, justru berkat petualangan pemain tunggal. Dan itulah yang harus menjadi prioritas, setidaknya pada awalnya.

Dengan memberi jarak antara dua proyek, keduanya akan mendapatkan perhatian yang layak. Tentu Rockstar telah mengerjakan komponen online selama bertahun-tahun, tetapi ada jurang besar antara mengerjakan banyak proyek dan merilisnya pada waktu yang bersamaan. Intinya, perlu ada fokus. Mengingat lamanya waktu pengembangan dan besarnya dana yang kemungkinan dikeluarkan untuk game raksasa ini, kita bisa mengharapkan game yang sangat ambisius dan raksasa. Ada juga ekspektasi akan polesan, tetapi pasti akan ada banyak bug dan masalah saat peluncuran. Jika Rockstar juga meluncurkan platform multiplayer besar di waktu yang sama, itu akan menjadi bencana.

Dengan hanya satu game live baru yang harus diurus, Rockstar akan lebih mampu memastikan peluncuran yang mulus dan menambal celah yang tersisa dari polesan akhir. Kita akan mendapatkan versi GTA 6 yang unggul, dan kemudian, di masa mendatang, versi terbaik dari GTA Online 2. Rockstar juga kemungkinan akan memiliki banyak data dan umpan balik dari peluncuran singleplayer, yang memungkinkan mereka menyesuaikan GTA Online 2 dengan kebutuhan pemain. Sistem dan mekanisme baru yang diperkenalkan di GTA 6 kemudian dapat disempurnakan atau diubah jika menimbulkan gesekan yang tidak diinginkan, yang hanya akan menjadi lebih buruk dalam pengalaman online tanpa akhir.

Saya berharap—mungkin terlalu naif—bahwa jeda ini juga akan memungkinkan Rockstar membangun GTA Online 2 bersama komunitasnya. Dengan GTA 6 yang sudah beredar dan kemungkinan menghasilkan uang yang sangat banyak, mungkin Rockstar akan merasa lebih terbuka, menggunakan basis pemain GTA 6 untuk membantu membuat GTA Online 2 menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa.

Selain itu, berapa banyak orang yang benar-benar akan langsung terjun ke GTA Online 2? Di GTA 5, GTA Online pada dasarnya adalah sekuel. Ini adalah tempat Anda terjun setelah menghabiskan 100 jam bermain solo. Tentu, sekarang ada komunitas online yang besar, jadi saya yakin beberapa orang akan lebih bersemangat untuk memulai sekuel tempat nongkrong online favorit mereka, tetapi mereka juga paling diuntungkan jika Rockstar mengambil waktu daripada merilis dua game kompleks pada hari yang sama.

Jujur, menyenangkan juga melihat game pemain tunggal mendominasi wacana yang biasanya menakutkan. Saya telah bekerja di industri ini sejak 2011, dan terlalu sering kita berpindah dari satu game multipemain ke game multipemain lainnya. Jika saya suatu hari menjadi penjahat super, kisah asal saya adalah bahwa saya harus mengedit terlalu banyak cerita Arc Raiders. Jadi ya, ini baik untuk semua orang, dan meskipun saya suka berpura-pura terlalu sinis untuk terbawa hype, saya benar-benar senang dengan prospek memainkan GTA pemain tunggal baru. Meskipun saya harus memainkannya di PS5 kecil saya.

Artikel ini dipublikasikan oleh Media Kampung.