Media Kampung, Stellar Jockey, pengembang di balik game mech sim keras Brigador dan sekuelnya Brigador Killers, memiliki pandangan unik tentang audiens mereka. Alih-alih berusaha menarik semua pemain, mereka justru menganggap penting bahwa game mereka tidak untuk semua orang. Bahkan, mereka dengan jujur menyebut karya mereka sebagai ‘boy slop’.
Dalam wawancara baru-baru ini, lead artist Jack Monahan dan lead designer Hugh Monahan berbicara tentang keseimbangan antara aksesibilitas dan kedalaman. Menurut Jack, tidak mungkin sebuah game bisa memuaskan semua orang. ‘Kami mencintai game kami, kami sangat dalam di dunia ini,’ kata Jack. ‘Tapi Anda hanya perlu bertemu dengan ibu Anda atau ibu orang lain untuk menyadari bahwa tidak ada yang masuk akal, dan kami semua berbicara bahasa Yunani sepanjang waktu.’
Mereka melihat tantangan untuk membuat orang tertarik sebagai bagian dari desain, tetapi tidak mempermasalahkan jika ada yang tidak cocok. Jack mencontohkan seorang vtuber yang pernah melakukan streaming Brigador Killers. ‘Dia sangat sopan. Dia berkata, “Ini bukan untuk saya.” Orang-orang terus bertanya di chat, dan dia menjawab, “Saya tidak peduli dengan mech, saya peduli dengan para insinyur, orang-orang yang menerbangkannya. Berikan itu pada saya. Semua urusan mech ini, ini semua boy slop.” ‘ Jack menanggapi, ‘Saya pikir kami membuat boy slop, tapi tidak apa-apa. Pertama, seseorang harus melakukannya. Tapi bagi kami, ini tentang kemauan untuk menjadi sangat mendetail.’
Jack juga menekankan pentingnya kejujuran dalam berkarya. Menurutnya, tidak ada cukup ruang di pasar saat ini untuk game yang tidak lahir dari gairah sejati. Kompromi kreatif justru bisa berdampak buruk. ‘Ironi besarnya adalah, ketika Anda mencoba memberikan apa yang Anda pikir diinginkan orang, Anda sebenarnya memegang cermin aneh bukan pada mereka, tetapi pada diri Anda sendiri,’ jelasnya. ‘Ini menciptakan inversi aneh yang berkata, “Sebenarnya, saya pikir Anda idiot, dan saya pikir Anda idiot dengan cara ini, jadi inilah yang saya pikir diinginkan idiot.” ‘
Selain itu, Jack percaya bahwa kreator tidak bisa tidak meninggalkan jejak pada karya mereka. Ia mencontohkan potret pra-render bergaya 90-an di Brigador yang tanpa sengaja memiliki bentuk tulang pipi yang mirip dengan dirinya. ‘Anda tidak punya pilihan,’ simpul Jack. ‘Jujurlah, setialah, karena semuanya akan bocor dengan satu atau lain cara, entah dengan cara yang baik—yaitu hal-hal yang benar-benar Anda sukai. Jangan berpura-pura Anda tidak menyukai sesuatu, itu tetap akan keluar.’
Sementara itu, Hugh Monahan menganalogikan aksesibilitas dan kesulitan dengan pemahaman bacaan. Ia menyebut Ursula K. Le Guin sebagai penulis yang menghasilkan karya mendalam namun mudah diakses, sementara Fyodor Dostoevsky menulis literatur yang sangat menantang. Jika The Left Hand of Darkness diibaratkan Baldur’s Gate 3, maka The Brothers Karamazov bisa diibaratkan Daggerfall atau CyberMage.
Hugh juga berpendapat bahwa tantangan dan kompleksitas adalah kunci untuk membuat game lebih berkesan dan membangun komunitas. ‘Jika Dark Souls adalah game yang lebih mudah, Anda tidak akan memiliki komunitas yang begitu vokal di sekitarnya,’ katanya. ‘Sulit, karena jika ada hambatan masuk, berarti orang tidak akan melewatinya… Tapi dengan membuat sesuatu yang sulit untuk diraih, jika seseorang bersedia mengatasi rintangan itu, maka itu secara implisit menjadi anggota komunitas. Anda benar-benar membutuhkan sedikit gesekan untuk membantu membangun identitas di antara para pemain.’
Brigador saat ini tersedia dengan harga diskon dalam Steam Summer Sale. Brigador Killers belum memiliki tanggal rilis, tetapi demo-nya sudah bisa dicoba di Steam.























Tinggalkan Balasan