Media Kampung – Kreator Fallout, Tim Cain, baru-baru ini membagikan detail menarik tentang sistem karakter awal yang sempat digunakan dalam pengembangan game Fallout. Dalam versi awal, game ini menggunakan sistem roleplaying GURPS yang memungkinkan pemain membuat karakter dengan berbagai keunikan, termasuk menjadi pembenci sapi yang mendengkur atau percaya pada UFO.
Fallout dikenal dengan sistem karakter SPECIAL yang kini ikonik, tetapi pada awal pengembangan sejak 1994 hingga awal 1997, mekanisme game ini didasarkan pada sistem roleplaying meja berlisensi bernama GURPS (Generic Universal Roleplaying System). Namun, penggunaan GURPS harus dihentikan setelah Steve Jackson, pencipta GURPS, menolak Fallout karena tingkat kekerasan yang tinggi dalam game tersebut.
Akibat penolakan tersebut, Black Isle Studios menggantikan GURPS dengan sistem SPECIAL yang lebih sederhana dan sesuai dengan visi mereka. Selama 30 tahun terakhir, belum banyak yang tahu detail tentang versi Fallout yang menggunakan GURPS ini hingga Tim Cain menemukan kembali catatan atribut dan karakteristik yang pernah digunakan pada sistem tersebut.
Dalam sebuah video di kanal YouTube pribadinya, Cain menjelaskan bahwa catatan tersebut sempat dianggap hilang karena arsip yang tidak terkelola dengan baik oleh staf Interplay. Namun, ia berhasil menemukan catatan mengenai kelebihan, kekurangan, dan keunikan yang dipakai untuk karakter dalam versi GURPS Fallout.
Sistem GURPS memiliki empat atribut dasar yaitu kekuatan, kesehatan, IQ, dan ketangkasan. Di samping itu, terdapat daftar panjang kelebihan, kekurangan, dan keunikan yang menggantikan peran perks di SPECIAL. Kelebihan mengurangi poin kemampuan, sementara kekurangan menambah poin sebagai trade-off. Keunikan memberikan warna tambahan pada karakter dan bisa memicu respons khusus di beberapa situasi dalam game.
Beberapa kelebihan termasuk kemampuan pendengaran tajam, penglihatan periferal, dan berbagai tingkat daya tarik seperti ‘tampan’ atau ‘sangat tampan’. Di sisi kekurangan ada hal-hal seperti bau mulut, kebiasaan mengupil, gagap, hingga reputasi buruk dan tingkat ketidaktampanan seperti ‘sangat buruk rupa’. Keunikan yang paling menarik adalah beberapa sifat unik yang sangat spesifik, seperti takut ketinggian, percaya pada UFO, mendengkur keras, dan membenci sapi.
Cain mengatakan bahwa keunikan ini dirancang agar game dapat mengenali dan meresponsnya pada titik tertentu dalam permainan, menambah kedalaman dan variasi pengalaman pemain. Meskipun sistem GURPS menawarkan kompleksitas dan variasi yang tinggi, Cain dan tim akhirnya memilih SPECIAL karena dianggap lebih sederhana dan cocok dengan gameplay Fallout yang sudah menantang.
Penemuan catatan ini memberikan gambaran baru tentang bagaimana Fallout hampir saja memiliki mekanisme yang sangat berbeda dan karakter yang lebih beragam dari yang kita kenal sekarang. Kini, fans dapat melihat sisi lain dari proses pengembangan game legendaris ini yang hampir terlupakan.
Artikel ini dipublikasikan oleh Media Kampung.







Tinggalkan Balasan