Media Kampung – John Romero, salah satu pendiri id Software, membagikan cerita unik tentang bagaimana studio tersebut mendistribusikan game legendaris Doom di Taiwan pada masa sebelum internet merata. Demi memastikan penggemar di Taiwan mendapatkan salinan Doom yang dianggap sah, id Software bahkan menjual kotak kosong Doom kepada para bajak laut setempat.

Doom merupakan salah satu video game paling berpengaruh sepanjang masa yang dikenal dengan model distribusi shareware. Pada model ini, bab pertama game diberikan secara gratis, dan jika pemain menyukai game tersebut, mereka dapat membeli bab-bab berikutnya langsung dari id Software melalui pos. Namun, di era sebelum internet berkembang, distribusi game menghadapi banyak tantangan terutama di wilayah yang sulit dijangkau.

Baca juga:

John Romero menjelaskan bahwa di Taiwan, pasar game saat itu didominasi oleh penyalin ilegal yang menjual Doom dalam berbagai bentuk. Alih-alih melarang praktik ini, id Software justru mendukungnya dengan menjual kotak kosong Doom kepada para bajak laut tersebut dengan harga sangat murah. Tujuannya agar distribusi game lebih luas dan penggemar merasa memiliki produk yang sah secara fisik.

“Kami tidak peduli jika ada banyak versi Doom shareware di toko-toko. Kami justru ingin game ini tersebar luas,” ujar Romero dalam acara QuakeCon. Pendekatan ini dianggap sebagai bentuk distribusi yang pragmatis, mengingat keterbatasan akses internet dan teknologi saat itu. Doom juga tidak dilengkapi dengan perlindungan salinan yang rumit karena mereka menyadari bahwa upaya tersebut tidak akan efektif dan hanya membuang waktu.

Baca juga:

Strategi ini berfokus pada peluang agar pemain yang menyukai versi shareware bisa membeli episode selanjutnya secara resmi. Dengan demikian, id Software tetap menghasilkan pendapatan dari penjualan game lengkap, sementara versi shareware dapat tersebar luas tanpa hambatan.

Model distribusi ini menjadi bagian penting dalam sejarah PC gaming dan menunjukkan cara kreatif menghadapi tantangan pasar global di era pra-internet. Pendekatan terbuka id Software terhadap pembajakan dan distribusi game menjadi pelajaran berharga tentang bagaimana fleksibilitas bisa membantu memperluas jangkauan produk tanpa merugikan pengembang.

Baca juga: