Media Kampung, Hasbro, pemilik waralaba Dungeons & Dragons, disarankan untuk tidak terburu-buru mencari studio pengembang yang akan membuat Baldur’s Gate 4. Sebaliknya, perusahaan tersebut dinilai perlu mengambil pelajaran dari kesuksesan Larian Studios dengan mencoba sesuatu yang baru dan tidak selalu bergantung pada sekuel.
Pandangan ini muncul setelah James Ohlen, veteran BioWare yang terlibat dalam pembuatan Baldur’s Gate asli, menyatakan keraguannya terhadap kelanjutan seri tersebut. Dalam sebuah wawancara, Ohlen mengaku tidak akan mau bersaing dengan Baldur’s Gate 3 yang dianggapnya luar biasa. Ia menilai bahwa Larian memiliki posisi unik berkat mesin, infrastruktur, dan pengetahuan institusional yang dibutuhkan untuk menciptakan game sekelas itu.
Menurut Ohlen, Baldur’s Gate 4 membutuhkan wajah-wajah baru, pengembang dengan kepercayaan diri seperti BioWare lama yang tidak mengenal batasan dan hanya ingin melakukan hal sendiri. Ketika BioWare membuat Baldur’s Gate pertama, studio itu tidak dibebani ekspektasi besar sehingga bisa berimprovisasi. Namun, pada tahun 2026, nama Baldur’s Gate bisa menjadi beban berat bagi studio baru.
Redaksi PC Gamer dalam kolom Dungeon Master juga mengemukakan bahwa studio yang lebih berpengalaman sekalipun mungkin tidak akan mampu menyamai pencapaian Larian. Beamdog, misalnya, telah lama menjadi pengelola RPG klasik BioWare tetapi belum pernah bisa keluar dari bayang-bayang studio besar tersebut. Pendiri Beamdog, Trent Oster, mengakui bahwa pitch mereka untuk Baldur’s Gate 3 memiliki skop yang jauh lebih kecil, sekitar 20 juta dolar AS, dibandingkan dengan visi Larian yang mencapai 100 juta dolar AS.
Owlcat, pengembang game Pathfinder dan Rogue Trader, juga dianggap kurang cocok untuk Baldur’s Gate 4 karena pendekatan sistem RPG yang terlalu rumit. Meskipun demikian, saat ini sedang menikmati era keemasan RPG dengan banyak judul besar dan eksperimen dari berbagai studio.
Alih-alih mencari studio untuk membuat sekuel baru, Hasbro disarankan untuk memanfaatkan seluruh multiverse Dungeons & Dragons dengan proyek-proyek kecil yang tidak berusaha mengalahkan Baldur’s Gate 3. Proyek-proyek tersebut dapat memberikan pengetahuan dan peralatan bagi tim pengembang untuk kemudian membuat game yang lebih besar. Larian sendiri membutuhkan waktu bertahun-tahun, dengan berbagai sukses, kegagalan, dan hampir bangkrut, sebelum akhirnya berhasil menciptakan Baldur’s Gate 3.
Hasbro dinilai tidak akan menemukan Larian lain dalam waktu dekat. Namun, dengan membina bakat dan bermain jangka panjang, mungkin dalam sepuluh tahun ke depan akan lahir Baldur’s Gate 4 yang mampu memenuhi ekspektasi tinggi para penggemar.






















Tinggalkan Balasan