Media Kampung – Jakarta – Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) bersama Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora) telah merampungkan fase Entry By Name untuk kontingen esports Indonesia yang akan berlaga di Asian Games 2026 di Aichi-Nagoya, Jepang. Sebanyak 34 atlet resmi ditetapkan untuk mewakili Indonesia pada delapan nomor pertandingan yang lolos ke tahap final.

Proses Finalisasi Entry By Name

Fase Entry By Name merupakan tahapan akhir dalam proses administrasi dan verifikasi atlet sebelum keberangkatan. Pada tahap ini, seluruh nomor pertandingan serta susunan atlet yang diajukan PB ESI menjalani evaluasi akhir oleh Tim Peningkatan Prestasi Olahraga Nasional (PPON) Kemenpora. Dari sembilan nomor yang diajukan, hanya delapan yang masuk final setelah satu nomor, yaitu Competitive Martial Arts (CMA), tidak lolos.

Delapan Nomor Pertandingan

Indonesia sebelumnya berhasil mengamankan tiket Main Event Asian Games 2026 melalui kualifikasi regional Asia. Nomor-nomor yang lolos meliputi:

  • Honor of Kings
  • Identity V
  • Naraka Bladepoint
  • Mobile Legends Bang Bang
  • PUBG Mobile
  • eFootball
  • Gran Turismo
  • Pokémon Unite

Dengan demikian, total delapan nomor pertandingan akan menjadi wakil Indonesia pada cabang olahraga esports di Asian Games 2026.

Perubahan Roster Mobile Legends

Dalam proses finalisasi, PB ESI melakukan satu penyesuaian pada tim Mobile Legends Bang Bang. Albert Neilsen “Alberttt” Iskandar resmi masuk menggantikan Muhammad “Affan” Wahyudi. Perubahan ini didasarkan pada kebutuhan teknis dan hasil evaluasi tim pelatih selama masa persiapan hingga kualifikasi regional.

Persiapan Menuju Asian Games 2026

Manajer Timnas Esports Indonesia, Glorya Famiela Ralahallo, menyatakan pihaknya menghormati seluruh proses evaluasi bersama Kemenpora. Fokus saat ini adalah memastikan seluruh atlet menjalani persiapan optimal menjelang turnamen. Dengan komposisi 34 atlet yang telah ditetapkan, PB ESI kini memfokuskan diri pada persiapan teknis maupun nonteknis. Asian Games 2026 menjadi kesempatan bagi Indonesia untuk menunjukkan perkembangan esports nasional dan bersaing dengan negara-negara terbaik di Asia.


Artikel ini telah ditinjau & dipublikasikan oleh Tim Editorial Media Kampung.