Media Kampung – Seri game Control ternyata memang sudah dirancang untuk berkembang menjadi franchise RPG sejak awal, menurut pernyataan dari direktur kreatifnya, Mikael Kasurinen. Ia menjelaskan bahwa Control bukan hanya sebuah game aksi, melainkan langkah awal Remedy Entertainment dalam menciptakan sebuah waralaba RPG.
Dalam wawancara yang dilakukan selama acara Gamescom Latam, Kasurinen menyampaikan bahwa ide membuat Control berasal dari keinginannya untuk mengembangkan franchise RPG versi Remedy. “Ketika saya memikirkan Control, yang saat itu belum bernama Control, saya ingin membuat sebuah franchise RPG,” ujarnya. Ia menambahkan bahwa cara terbaik untuk belajar adalah dengan memulai langsung, dan Control menjadi proyek pertama yang memulai perjalanan itu.
Kasurinen menegaskan bahwa meskipun Control tidak sepenuhnya masuk dalam kategori RPG pada awalnya, game ini memperkenalkan berbagai elemen baru yang sebelumnya belum pernah diterapkan Remedy, seperti cerita utama yang dipadukan dengan berbagai misi sampingan, pilihan dialog interaktif, dan pengembangan karakter. Konsep ini memberikan fondasi untuk transformasi Control menjadi sebuah RPG yang lebih kompleks di masa depan.
Saat ini, Remedy tengah mengembangkan Control Resonant yang secara eksplisit disebut sebagai RPG oleh Kasurinen. Ia ingin menghapus label action-adventure dan menggantinya dengan definisi action RPG untuk waralaba tersebut. Game terbaru ini menghadirkan fitur RPG klasik seperti pohon bakat, layar statistik, dan kustomisasi senjata yang mengingatkan pada game Diablo, menunjukan komitmen Remedy dalam mengembangkan elemen RPG secara penuh.
Kasurinen juga mengakui bahwa pendekatan Remedy selama ini memang selalu mencoba hal-hal baru dan berbeda dengan setiap judulnya. Transformasi Control dari game aksi ke RPG merupakan proses bertahap dengan mengganti elemen-elemen desain secara perlahan sampai mencapai bentuk yang diinginkan. Hal ini memperlihatkan strategi Remedy dalam membangun sebuah franchise yang matang dan unik.
Dengan perkembangan terbaru ini, Remedy tampaknya serius untuk menjadikan Control sebagai franchise RPG yang kuat dan berkelanjutan. Control Resonant menjadi bukti nyata bahwa visi awal Kasurinen telah berjalan sesuai rencana, membuka jalan bagi game-game Control berikutnya yang akan mengusung genre RPG lebih dalam lagi.
Artikel ini dipublikasikan oleh Media Kampung.







Tinggalkan Balasan